Игры по кинолицензиям заведомо считаются хуже обычных, возможно, из-за недостатка времени у их разработчиков. Но вот «Волкодав: Месть Серого Пса» оказался вполне достойным первоисточника.

Сказать по правде, объект нашего обзора только выиграл бы, если бы фильм не вышел на экраны. Именно отсылки на киноленту придают этой RPG неприятный трэшевый привкус. Действительно, серьезных претензий к ней у нас не так уж много, и все они связаны как раз с этим: страшненькие видеофрагменты из кинокартины, показываемые не в тему, обязательные «фирменные» сцены оттуда же, которые мало того что к сюжету игры притянуты за уши, так еще и в 3D-исполнении выглядят довольно коряво.

Тем, кто «Волкодава» не смотрел, в определенном смысле повезло. Можно еще не ставить кодек Indeo, которым сжато видео, забыть о существовании фильма и поиграть во вполне приличную RPG, между прочим, лишь с прозрачными намеками на action. Здесь ничего не зависит от скорости вашей реакции – очередность и результативность ударов определяются только параметрами сражающихся. Прямо как в классических real-time RPG c управляемой паузой, которая, кстати, тут весьма уместна.

Помимо обычных ударов, протагонист впоследствии овладевает специальными, вносящими в бои еще большее разнообразие. К середине игры количество умений перевалит за десяток, тогда пользоваться ими в реальном времени станет практически невозможно. И если на низком уровне сложности это не слишком важно, то на высоком без комбо уже не обойтись. Зато ролевая система исключительно проста, с ней справится и абсолютный профан в RPG.

Вообще в отрыве от фильма игра была бы очень похожа на ролевые миссии Spellforce или на несколько упрощенные «Проклятые Земли», а это далеко не худшие представители своего жанра. Впрочем, не стоит валить все на кинолицензию – собственные минусы у «Мести Серого Пса» тоже имеются, и их, к сожалению, немало. Глючные скрипты с триггерами, серьезные проблемы с поиском пути у NPC, неудобный интерфейс, неровный баланс и еще пара неприятных моментов портят впечатление. Ничего хорошего нельзя сказать и о технической стороне. Графика явно устаревшая, а звук вытворяет что-то невероятное: в большинстве диалогов озвучена только первая фраза – остальное приходится читать. Разочаровывают и тексты, которые то подчеркнуто архаичны, то написаны современным языком, причем смена стиля вполне может происходить во время одного диалога.

Все это, конечно, расстраивает, но невооруженным глазом видно, что большинство недостатков проекта – не грубые ошибки, а недоработки и упущения, исправить которые банально не хватило времени. Неприятно, но на это можно постараться закрыть глаза, обратив внимание на неизбитый сеттинг, интересную боевку и приличное количество побочных квестов. Потому, несмотря на то что игра явно сыровата, перед нами все же крепкий середнячок в жанре классических RPG, вполне способный занять нетребовательных ролевиков на пару вечеров.