Потерянные дети капитана Шарпа

Знакомо ли вам непередаваемое ощущение, возникающее, когда разработчики выдают тонны радужных обещаний, несколько лет подогревают интерес тизерными роликами и скриншотами, а потом лупят со всей силы интерактивным обухом (версии 0.99) по голове? Если вы поклонник серии «Корсары» – безусловно!

Нельзя сказать, что «Корсары 3» оказалась таким уж отвратительным трэшем, каким проект порой описывают. Помимо неплохой графики и впечатляющего саундтрека, тут были интересные геймплейные идеи, однако создатели не довели их до ума. Да и уйма багов, необъяснимая пустота Карибского архипелага, откровенная шаблонность, неимоверная убогость сюжета, чрезмерная PR‑кампания и затянутые сроки разработки сделали свое дело – форумы просто ломились от гневных сообщений обманутых покупателей. «Платный бета-тест» – если помните, именно так называли третьих «Корсаров» игроки и журналисты. А некоторые и вовсе окрестили игру «Багсары». Серия плавно, но верно шла ко дну, и спасти ее могло лишь чудо.

Сотрудники студии Seaward.Ru (ранее известной как ALexusB&Co) являются почитателями игр «Морские Легенды» и «Корсары: Проклятие Дальних Морей». В 2003 году команда создала мод к Pirates of the Caribbean (также неоднозначной игре с интересным геймплеем, но преступно линейным сюжетом), а в 2004-м – неофициальное дополнение ко второму эпизоду серии «Корсары» – «Корсары A&M» (позднее названное «Возвращение Морской Легенды»). И стоит ли говорить, что этот замечательный аддон стал очень популярным? После неудачи третьей части флибустьерского сериала «Акелла» приняла правильное решение – занимаясь официальным дополнением «Сундук Мертвеца», заказала Seaward.Ru сотворить «Возвращение Легенды», т. е. перенести свои прошлые (и настоящие) наработки на новый движок. Результат оказался вполне прогнозируемым – мир игры буквально ожил.

Итак, Карибы, середина XVII века. Все начинается с выбора главного героя. Вариантов три: аристократического вида Диего Эспиноза (авантюрист), нечесаный мужлан Эдвард Тич (корсар) и простой парень Алекс Эксквемелин (торговец). Затем предлагают определиться с национальностью (англичанин, француз, испанец или голландец), после чего нас сразу же производят в капитаны корабля. Осталось только распределить очки опыта по доступным характеристикам – и добро пожаловать!

Четкого сюжета тут нет, зато есть четыре линии квестов (по одной за каждую из держав). Сразу отправиться в вольное плавание не получится – сначала нужно добыть каперский патент. Сделать это можно по крайней мере двумя способами: поработать на губернатора или купить нужный документ у дипломата на каком-нибудь пиратском островке. Вообще сюжетные задания вполне в духе пиратских историй (найти клады известных корсаров, напасть на город), порой встречаются и оригинальные (например, побывать в шкуре сыщика или сразиться плечом к плечу с самим Генри Морганом). Приз зрительских симпатий – романтическая линия с прекрасной испанкой Изабеллой: интрига, страсть, похищение, спасение и, наконец, свадьба (женушка выдвигает весьма жесткие условия, между прочим).

Основная идея со времен «Корсаров» особых изменений не претерпела: мы по-прежнему бороздим воды Карибского бассейна, нападаем на другие корабли, убегаем от штормов и заходим в порты. В морских сражениях (их механика, кстати, не слишком изменилась) становится заметно, что интеллект противников улучшился, так что одержать победу при абордаже теперь не так уж легко.

Ну и наконец, те, кого абордажи и прочая пиратская романтика не интересуют, могут попробовать себя в роли негоцианта – следить за ценами, торговать с контрабандистами, заниматься перевозкой грузов. Вроде бы однообразное времяпрепровождение, но и оно может быть увлекательным для любителей относительно спокойной жизни. Однако на самом деле гораздо интереснее искать спрятанные сокровища – картами (как настоящими, так и поддельными) можно разжиться в тавернах за чисто символическую сумму (около 40 тысяч монет).

Кстати, о финансах. Разумеется, одними подачками Большого Брата сыт не будешь, потому зашибать пиастры предлагается многими способами. К примеру, можно получить неплохую сумму за эскорт судна или взять по пути пассажира, который заплатит за перевозку (особо коварные игроки по истечении срока договора отправляют бедолагу прямо в трюм, к рабам и крысам). Ну а если злодейство – ваше второе имя, не забудьте о возможности рыскать по домам мирных граждан, воруя из сундуков (только когда хозяева отвернутся) нажитое непосильным трудом добро. Еще один источник доходов – азартные игры (карты, кости), эти радости жизни доступны в тавернах, на дружественных кораблях и даже в резиденциях вельмож (исключительно для VIP, разумеется). Интересно, да и прибыльно (если проиграете –

Save/Load вам в помощь).

Изменилась и ролевая система. Теперь нам предлагается система PIRATES, название которой образовано из первых букв семи характеристик героя: Power (Сила), Impression (Восприятие), Reaction (Реакция), Authority (Лидерство), Talent (Обучаемость), Endurance (Выносливость), Success (Удача). Они в свою очередь влияют на прогресс умений протагониста, каковые теперь разделены на личные и корабельные и развиваются в зависимости от частоты их использования. Правда, опыт капает медленно, да и враги стали сильнее и живучее…

К сожалению, боевая система не слишком удобна – три основных удара и несколько дополнительных. Присутствует даже подобие stealth, когда требуется проникнуть во вражеский город под покровом ночи (к примеру, чтобы передать агенту важную посылку). По механике очень похоже на мини-игру в Sid Meier's Pirates! – прячемся за спинами сторожей и тихонько крадемся к месту встречи. Здесь всю малину могут испортить наши напарники, которые, завидев врага, бросаются на него с саблей наголо. Поэтому несмышленышам перед вылазкой нужно не забыть отдать приказ «Стоять, не двигаться».

Ну а еще игра буквально обросла различными деталями и дополнительными возможностями: на улицах встречаются эрудированные граждане, обещающие ценный предмет за ответ на особо заковыристый пиратский вопрос, на судне позволено прогуливаться по каютам, заходить в трюм и т. п., а также хранить в сундуках свой скарб, при сбыте контрабанды отныне стоит опасаться патруля… Кроме того, теперь наше самочувствие и здоровье команды разрешено поправлять простым и доступным чукотским способом, с помощью девушек из дома терпимости. С ними мы можем флиртовать и завязывать доверительные отношения, чтобы впоследствии выведывать важную информацию. Порцию свежих сплетен разрешено получить в тавернах, у самого хозяина или любителей рома, которые постоянно там околачиваются (на драку, впрочем, тоже нетрудно нарваться). Разработчики даже придумали «мысли вслух», последние практически всегда, за очень редким исключением, одинаково невменяемы.

Ожили джунгли – теперь, кроме привычных бандитов, там встречаются убегающие от грабителей прекрасные мадемуазели (при их спасении повышается наша репутация), от одного населенного пункта к другому прогуливаются простые жители, местная власть устраивает облавы на контрабандистов… Ну и пещеры со скелетами никуда не делись.

Кстати, приятный сюрприз – хоть официальный мануал и предупреждает нас, что никаких персонажей из прошлых частей в игре нет, в какой-нибудь занюханной таверне можно повстречать самого Блейза Шарпа (который, впрочем, прячется от нас под именем Делвин Блейз) – вконец спившегося главного героя из «Корсаров 3». Он – вольный корсар, выполняющий задания губернаторов, как и наш протеже. Более того, красавчика позволено завербовать в компаньоны и выполнить с ним на пару весьма доходный квест.

Графика совершенно не изменилась – Storm 2.5 в действии. Красивое море с рублеными краями, аккуратные, но обделенные полигонами модели персонажей, симпатичная архитектура разных эпох и стилей – все это снова с нами. Разве что в однообразных джунглях легко заблудиться. Зато в игре очень мало багов: год времени и вагончик патчей сделали свое дело. Ошибки, конечно, порой встречаются, но это так, мелочевка, крупную рыбу уже всю выловили.

Озвучка традиционно слабовата. Кроме того что ее мало и используется она практически всегда не к месту, так еще и голоса персонажей вызывают ассоциации с бородатыми программистами или опытными педиатрами, но только не с пиратами! Зато музыка – подборка треков из всех трех частей «Корсаров» – просто волшебна (помните, саундтрек к третьей части был даже издан на отдельном CD). Бесподобные атмосферные мелодии буквально пропитаны пиратской романтикой. Подводя итог, скажем: от «Багсаров» этому аддону достался лишь технологический фундамент, на котором выстроено совсем другое произведение – проработанное, интересное и качественное.