Мышкина смерть

Хорошее подражание (чуть не написал «клон») Diablo на PC – в наше время редкость. Если и выходит достойная action/RPG, то либо на консолях, либо сразу в онлайн. Тем приятнее появление Titan Quest, причем именно в конце июня – как обе части Diablo в старые добрые времена.

Игровой процесс сводится к классическому «щелк-щелк-щелк» левой кнопкой. Противники мрут тысячами, звон выпадающих из них шмоток не умолкает ни на секунду, уровни набираются один за другим, а торговцы в городах едва успевают принимать металлолом, собранный неразборчивым протагонистом на поле битвы. Все это в духе учебников по истории Древнего мира и под вполне аутентичные мелодии. Движок, как водится, DX9, системные требования похлеще, чем у F.E.A.R. Так стоит ли овчинка выделки?

Графика

Виртуальная Греция (да, впрочем, и Египет с Вавилоном) еще никогда не была настолько красивой. Titan Quest – одна из самых совершенных в графическом плане игр этого года. Можно просто наблюдать за течением реки, за тем, как колышется трава, за фонтанами, за пламенем, которым объяты города. Монстры нарочито карикатурны, но смоделированы, как будто по иллюстрациям к «Легендам и мифам Древней Греции» (под редакцией Николая Куна, вы ведь помните, правда?). Вряд ли стоит ругать художников за то, что они не стали делать графику реалистичной. Оставим фототекстуры шутерам, а в action/RPG нам в первую очередь хочется попасть в сказку.

Но все имеет свою цену. Системные требования Titan Quest довольно высоки – без гигабайта оперативной памяти и карты уровня 6600 вход в Древнюю Грецию запрещен. А для игры на максимальных настройках советую запастись полуторагигабайтной ОЗУ и видео не слабее 6800 Ultra. Издержки прогресса, ничего не поделаешь.

История

Сюжет Titan Quest столь же глобален, сколь и невнятен. Какое-то синее существо носится по городам и весям: из Древней Греции в не менее Древний Египет, а затем в Вавилон и дальше на восток, творит всевозможные пакости и насылает на несчастных жителей жутких монстров из их собственных легенд. Как водится, следом за ним бегает наш герой (героиня), по пути истребляя чудовищ сотнями тысяч, собирая лут килотоннами, а золотые – миллионами. К сожалению, никаких отсылок на мифы Древнего мира, за исключением собственно противников, нет. А хотелось бы пообщаться с Гераклом, Тезеем, Язоном и амазонками!

Диалоги и квесты навевают скуку: «О отважный герой, злые и мерзкие скорпионолюди похитили мой меч. Сходи и забери его у проклятых недругов, а я тебе за это денег дам». В итоге все задания сводятся к «убей босса и забери у него предмет фиолетового цвета», поэтому слушать занудную болтовню NPC необязательно.

Phat L00t

С оружием и броней в игре разработчики явно перестарались. Нет, речь не о количестве – здесь как раз все довольно привычно, работает генератор а-ля Diablo II. Дело в качестве. Начнем с того, что самые слабые предметы серого цвета не подсвечиваются по нажатии на клавишу Alt, хотя выпадают регулярно. Получается, сами создатели не советуют собирать этот хлам (и правильно, кстати, делают). Тогда вопрос – зачем вообще разбрасывать мусор по всему уровню?

Не лучше обстоит дело и с обычными белыми шмотками. Вы прекратите их подбирать уже после первого часа игры, потому как толку никакого, только место в инвентаре занимают. Тем более что желтых, помощнее, по сундукам разложено предостаточно, и даже их вы рано или поздно перестанете складывать в мешок, отбирая лишь самые лучшие. Остаются зеленые и синие, которые и предстоит одевать в большинстве случаев.

А вот что у Iron Lore получилось удачно, так это система модификации оружия и брони. Вместо всяких сложностей с сокетами, составлением слов и прочим хардкором у нас есть возможность вставлять руну в предмет (но не в синий). Сами же руны одного типа позволяется складывать, тем самым увеличивая бонус, который их комбинация даст в итоге. Причем если собрать полный комплект (три или пять одинаковых рун), то у предмета появится еще какое-нибудь приятное свойство. Пока вы путешествуете по Греции, от этого толку мало, но уже в Египте с их помощью получится сделать желтое оружие, по характеристикам намного превосходящее синее. Типов рун очень много, так что в сетевом режиме ими можно смело меняться. Да и в однопользовательской игре вы, скорее всего, изготовите с десяток наборов.

Паладин – всему голова

Ролевая система Titan Quest – еще одна удачная находка Iron Lore. Здесь нет классов вообще! Их с успехом заменяют восемь веток умений, вам дозволено выбрать две любые. В пределах каждой доступно множество способов развития персонажей, а число вариантов стремится к бесконечности. Причем вы можете развивать как общий уровень в ветке, что дает бонусы к характеристикам и открывает новые способности, так и сами умения/заклинания, всякое из них имеет несколько степеней улучшения. Естественно, базовые параметры (сила, ловкость, интеллект) тоже апгрейдятся на каждом уровне.

На практике, к сожалению, не все так гладко. Осталась старая проблема жанра action/RPG – лучником играть чрезвычайно неудобно, особенно если враги атакуют снизу (камера, напомню, не вращается). Но вероятность создать нежизнеспособного персонажа ничтожно мала, ведь в общем сложность Titan Quest очень сильно занижена по сравнению с той же Diablo II.

Недостатки

Если начать педантично разбирать Titan Quest, как говорится, по запчастям, то тут же выяснится, что это не игра, а сплошное недоразумение. Судите сами: оружие и броня никогда не ломаются, ассортимент магазинов смехотворен, крафтинг невероятно упрощен, портал в город бесплатен и вызывается мгновенно, да и за смерть никакие наказания не предусмотрены. Но вот что интересно: замечаешь все недостатки только тогда, когда удастся хоть ненадолго оторваться от игры. А это ой как непросто. Последние несколько дней я ложился спать в три-четыре часа утра. Принцип «еще одно подземелье – и на боковую», знакомый нам по Diablo, работает здесь безотказно.

На самом деле главный недостаток Titan Quest заключается в ее излишней простоте. За все время прохождения мой персонаж погиб лишь несколько раз, да и то в силу невнимательности. Любая, даже самая сложная по идее битва (включая сражения с боссами эпизодов) выигрывается методичным «защелкиванием» противника с параллельным распитием бутылочек. Ни тебе тактики, ни тебе стратегии, знай дави левую кнопку мыши да иногда нажимай «9» и «0». И если в сражениях против обычных соперников еще можно умереть, особенно когда они валят огромной толпой, то боссы, как правило, ограничиваются небольшим числом помощников, что делает бои с ними скучными и длинными. Впрочем, коллеги из «Домашнего ПК», играющие лучниками, имеют о сложности игры несколько иное мнение. Но это, повторюсь, традиционно неудачный для action/RPG класс.

Несмотря на то что до декабря еще далеко, Titan Quest является самым главным претендентом на звание «Лучшая Diablo года». Такой невероятно затягивающий, потрясающе красивый гибрид action/RPG пропускать просто нельзя.