Первая часть готических приключений оказалась новым словом в жанре RPG. Теперь когда говорят о действительно живых NPC, подразумевают персонажей из Gothic, а атмосферность была и остается визитной карточкой этой серии. Посему понятно волнение фанатов, считавших дни до выхода Gothic 3. Не посрамит ли очередной сиквел гордого имени предков?
причаливают к берегам Миртаны. И уже в первой попавшейся на их пути деревушке видят до боли знакомую картину: группа вооруженных до зубов орков стерегут людей в лохмотьях. Не разбираясь, кто виноват (а чего гадать, все и так ясно), друзья вырезают зеленокожих угнетателей. И вот, помогая братьям по оружию освобождать рабов, мы сталкиваемся с вещью ранее в серии невиданной – обучением.
Выслушав напутствия и получив первый сюжетный квест, мы отправляемся куда глаза глядят. Заснеженный Нордмар, вечнозеленая Миртана, песчаный Варант – оказавшись в этих городах, главный герой попадает в сети политических интриг рас и фракций, обитающих на континенте. Орки под руководством Ксардаса начали экспансию, их цель – весь материк. Королевские войска несут большие потери, и Робар ждет пришествия избавителя – Избранного. А Ли, загнанный волею судеб на далекий север, лелеет мысль о революции. И это лишь верхушка айсберга. Пообвыкнув на новом месте, герой обнаруживает еще десятки проблем, решение которых, как ни удивительно, будет зависеть именно от его выбора. Однако несмотря на все это сюжетная линия Gothic 3 коротка и скудна до неприличия. Однообразные задания, отсутствие неожиданных поворотов и скучные диалоги – вот что ждет тех, кто захочет следовать сценарию. Концовка свидетельствует либо о недостатке средств и времени у разработчиков, либо о продолжении приключений в скором будущем.
Впрочем, игроки, наученные горьким опытом предыдущих частей, не удивятся, а отправятся искать спасение в побочных квестах. Но и тут сотрудники Pluto 13 сработали на скорую руку. Почти все дополнительные задания сводятся к уничтожению популяции агрессивной фауны, иногда под благовидным предлогом сбора артефактов. Тем же, кто лелеет надежду увидеть превосходные задания, в которых нам приходилось думать головой, а не просто закликивать супостатов до полного уничтожения, советую не обращать внимания на третью часть готического сериала, дабы не разочаровываться.
Боевая система, каковой славилась линейка Gothic, и в третьей части достойна похвалы. Неудобное на первый взгляд управление по прошествии некоторого времени становится привычным, и кажется, что лучше и придумать нельзя. Используя лишь клавиши WASD и всего две кнопки мыши, можно заставить героя нанести противнику дюжину различных ударов мечом. Учиться обращаться со стрелковым оружием тоже придется заново: теперь герой должен самостоятельно целиться и регулировать силу натяжения тетивы. А с учетом скорости и габаритов врагов это не слишком удобно.
Представив себе, что же произойдет с материком и его обитателями, если туда попадет герой с заклинаниями, выученными в предыдущих частях, создатели быстренько придумали сказку о неработающей на континенте рунной магии. Избранный, лишенный всех знаний о волшебстве, вынужден заново постигать их. К слову, новый процентный способ использования заклинаний позволяет колдовать даже далекому от таинств воину.
Говоря о Gothic 3, нельзя не упомянуть об атмосфере и NPC. Зайдя в любой город, поражаешься реальности происходящего. В Монтере рабы расчищают развалины, торговец в Варанте сидит у костра и жарит мясо, часовой в орочьем стане тайком потягивает крепкое пойло – всюду кипит жизнь. Но как только герой совершает неординарный поступок – иллюзия реальности лопается, как мыльный пузырь. При попытке завести разговор большинство персонажей отвечают заученной фразой, мол, заняты они. Желаете обобрать все дома в городе? Нет ичего проще, ведь жители зачастую, раскрыв рот, смотрят, как вы ловко опустошаете их сундуки. Правда, иногда в их головах забрезжит луч сознания, и они могут прирезать наглеца. Мини-игра с отмычками, к слову, тоже канула в Лету.
Несомненно, разработчики приложили гораздо больше усилий, создавая графику, нежели геймплей, и это заметно. Третья часть готической серии выглядит действительно красиво. Новомодные шейдеры, высокодетализированные объекты, четкие текстуры – картинка достойна похвалы. На смену теням от туч, ползущим по земле, пришли bloom и depth-of-field. Зато lens flare effect, который радовал нас в первой части сериала, снова с нами. Правда, в сочетании с окружающими красотами доисторические блики линз выглядят, мягко говоря, не к месту. Минусы всех нововведений – высокие системные требования и длительное время загрузки. Сочетание последнего и частой смерти героя в течение всей игры станет проверкой ваших нервов на прочность.
Достоверная физика, которой так не хватало Gothic 1 и 2, в третьей части реализована очень посредственно. Заяц, улетающий на 30–40 метров от удара обычного меча, ничего, кроме безудержного смеха, вызвать не может. А о прыжках с большой высоты без вреда для здоровья героя и взлете на городскую стену и вовсе лучше умолчать.
Отдельного упоминания заслуживает интерфейс. Вернулась бартерная торговая система, знакомая нам по первой части сериала, отличие лишь в том, что денежной единицей осталась монета, а не кусок руды. Варианты реплик в окне диалога выбираются исключительно курсором мыши, что не добавляет игре комфорта. Ну и апогеем «удобства» является карта игрового мира. Попытки разглядеть на ней что-либо могут привести к стремительно прогрессирующей близорукости, так как функция zoom отсутствует.
Отправив на свалку истории атмосферность предыдущих частей, разработчики гордо презентуют нам обыкновенный средневековый action, снабженный
достаточно внятными объяснениями, зачем же мы в очередной раз идем уничтожать этих орков/кабанов/нечисть. Геймплей прост: убиваем монстров, чтобы получать опыт, чтобы, соответственно, убивать более сильных монстров. И так до бесконечности. Как ни парадоксально, но Gothic 3 стала гламурной.
