«В Нью-Йорке властвует холод. Мириады снежинок бьются о шершавый камень стен безликих серых строений, кружатся в диком танце и стремительно опускаются на заледеневший асфальт, чтобы быть с хрустом раздавленными моими ботинками.
Почему в этот недружелюбный вечер я не сижу, закутавшись в уютный плед, и не дрессирую телевизор унылыми щелчками пульта? Почему кто-то не поспешил домой, а совершил ужасное убийство в маленьком тихом кафе? И почему внутренний голос говорит мне, что расследование этой необъяснимой вспышки насилия изменит мою жизнь?»
Детектив Карла Валенти (Carla Valenti) не знала, что на другом конце города еще один человек не может найти ответы на миллион вопросов, рождающихся в его голове. «Что со мной произошло? Как у меня в руке оказался нож? Неужели это я убил беднягу там, в туалете кафе? Кто тот незнакомец в черном балахоне в окружении тысячи мерцающих свечей, который вынуждал меня наносить удар за ударом, полностью подчинив своей воле? Почему в глазах той девочки читалась мольба о помощи? Что означают змеи, появившиеся на моих руках?» Лукаc Кейн (Lucas Kane) остро ощущает, что все отвернулись от него, он одинок в этом мире, он – убийца.
Кудесники из французской компании Quantic Dream, выпустившие в 1997 г. отличную игру Omikron, дарят нам еще одно приключение. Но в комплекте с увлекательной историей идет и абсолютно новая система игры. Теперь главных героев три: Лукас Кейн, Карла Валенти и ее напарник Тайлер Майлз (Tyler Myles). Исходя из того что наши подопечные – преступник и детективы – находятся по разные стороны баррикад, целью будет не столько спасение от ареста первого или наведение на его след вторых, сколько выяснение того, что же все-таки происходит, кто стоит за роковым убийством. И чтобы раскрыть тайну, мы должны будем полностью погрузиться в атмосферу игры, поставить себя на место персонажа, которым управляем в данный момент, и сделать правильный выбор. В принципе, слово «выбор» наиболее полно раскрывает суть игры и является своеобразным определением жанра Fahrenheit.
Нам постоянно придется выбирать. В панике убежать с места преступления или, хладнокровно смыв с рук кровь и спрятав улики, спокойно выйти на улицу и раствориться в толпе. Изобразить в разговоре с официанткой эдакого «плохого полицейского» и давить на свидетельницу в надежде выудить побольше информации. Либо понять состояние бедной женщины, посочувствовать и успокоить ее. Когда копы все же заявятся, чтобы задать пару вопросов, мы можем лгать напропалую, тем самым рискуя усилить подозрения, ведь правильный ответ на вопрос детективу уже известен. Или быть паинькой и удовлетворить любопытство стражей порядка.
Изучив вышесказанное, можно подумать, что игра предоставит нам множество вариантов развития событий, невероятную разветвленность сюжета. К сожалению, все совсем не так – история с упрямством носорога шагает вперед по проторенной тропинке, а многообразие совершаемых нами поступков вносит лишь косметические изменения. Впрочем, это не столь важно, ведь даже одна ниточка сюжета с несколькими незначительными ответвлениями выполнена мастерски. Да, она не идеальна. Повествование пестрит штампами, знакомыми нам по кинофильмам. Есть момент, когда сценаристы просто упустили большой эпизод, что разительно отличается от их скрупулезного подхода в самом начале истории. Ближе к концу действо слишком уж резко меняется с неспешного рассказа со смакованием каждой детали на безумную чехарду событий. Но все это не мешает сюжету выделяться среди собратьев по цеху, раз за разом радующих нас вариациями баек о похищении сестры главного героя, пропаже чудодейственного артефакта или внезапном вторжении грозных пришельцев. Все персонажи игры наполнены жизнью, их поступки (за несколькими досадными исключениями) полностью логичны и интересны. Fahrenheit запросто можно назвать не кинематографической игрой, а интерактивным фильмом. Глава, в которой мы неторопливо ищем разгадку тайны убийства, сменяется динамичной сценой погони, за ней следует часть, предписывающая пробраться незамеченным на засекреченную и строго охраняемую территорию. Вас ожидает баскетбол и полет на вертолете, дыхательные упражнения и драка с девушкой, составление фоторобота и балансирование на узкой доске на головокружительной высоте.
Управление не совсем привычное. И если перемещение персонажа происходит так же, как и в других играх, то для взаимодействия с каким-либо предметом требуется с помощью мышки или контроллера повторить движение указателя в верхней части экрана. В action-сценах будут важны реакция и скорость нажатия на кнопки. Однако, несмотря на кажущуюся сложность, управление очень простое и удобное.
Что же нам преподносит графическая составляющая? К сожалению, ничем сногсшибательно красивым она не радует. Зимний период вообще не отличается буйством красок, да еще в нагрузку к заснеженным пейзажам нам выдали и мрачные размытые текстуры. Модели персонажей, за исключением гражданки Валенти и товарища Кейна, угрожают поранить друг друга острыми углами. И это тем более странно наблюдать в игре, где детальная проработка не только поведения, но и внешнего вида актеров первого и прочих планов является одним из важнейших условий успеха. А вот к анимации героев непосредственно в игре и особенно в роликах ребята из Quantic Dream подошли со всей ответственностью – система motion capture, помноженная на профессиональных актеров и каскадеров для насыщенных действием сцен, дала очень хорошие результаты. Однако не обошлось и без нескольких паршивых овечек: некоторые движения персонажей неприятно удивляют неестественностью, взять хотя бы уморительные пробежки миловидной в остальных отношениях Карлы Валенти. Все же, несмотря на множество отрицательных моментов, графическая часть погружает игрока в атмосферу заснеженного города, мрачных каменных джунглей, где только что произошло необъяснимое жестокое убийство.
Виртуальный оператор хулиганит вовсю – выбирает не слишком удачные точки обзора, залезает объективом в стены и потолок, переключает камеры в самые неподходящие моменты, иногда вызывая дезориентацию в пространстве. Однако когда наступает черед роликов, камера спешно исправляется и показывает происходящее с максимально эффектных ракурсов. Именно работа оператора в такие минуты делает Fahrenheit похожей на честный продукт кинематографа. Также отлично вписался в игровой процесс способ подачи важных моментов сюжета в нескольких окнах. Например, в правом окне мы, панически дрожа, избавляемся от улик сразу после убийства, в то же время слева видим, как полицейский, сидящий в баре, медленно встает и направляется к туалету, где, собственно, и находится наш персонаж.
Звуковое оформление и музыка – вот что в Fahrenheit действительно сделано на «отлично». Актеры, подарившие цифровым личностям свои голоса, явно уверены, что в следующей церемонии награждения Американской киноакадемии обязательно появится номинация «За лучшее озвучивание игры», поэтому выкладываются на все сто. Не отстает и композитор Анжело Бадаламенти (Angelo Badalamenti), глыба-человечище, написавший музыку к таким известным творениям Голливуда, как Mulholland Drive, Lost Highway, Twin Peaks и Wild at Heart. Меланхоличные композиции, звучащие в игре, отлично соотносятся с происходящим на экране, они очень красивы, и Fahrenheit без них представить, в принципе, невозможно.
Учитывая вышесказанное, присяжные готовы вынести вердикт. Играть стоит обязательно. Надо отдать должное смелым французам, которые, не побоявшись возможного провала, попытались вдохнуть новую жизнь в умирающий жанр. И это им практически удалось. Следует играть, не обращая внимания на неудачную графику, на своенравную камеру и непривычное управление. Нужно просто раствориться в игре, позволить ей затянуть себя, восхититься отлично прописанными характерами персонажей, помочь Кейну узнать всю правду, поразиться грациозности анимации, насладиться музыкой и диалогами. И тогда уж мы все поймем. Нам откроется, почему в Нью-Йорке властвует холод.
